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Die Welt Midgard | |
Zunächst einmal muß gesagt werden, daß es eigentlich zwei
Welten gibt, MIDGARD und MAGIRA. Magira ist die ältere von beiden. Beide
sind mystische Fantasywelten, durchdrungen von Magie und magischen Geschöpfen.
Bei der Komposition von MIDGARD/MAGIRA gab es Einflüsse der verschiedensten
Strömungen: Die Tolkiensche Welt MITTELERDE bot eine Vorlage für "kleine
Leute" (Zwerge, Halblinge) und andere Humanoide (Elfen, Orks).
Die Völker der Welt sind inspiriert von irdischen Völkern. Ansonstem
gibt es noch Trolle, Oger und Untote aller Art.
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Die Welt MAGIRA wurde etwa im Jahre ?? von Mitgliedern des Ersten Deutschen
Fantasy Clubs e. V. erdacht und in rund zwanzigjähriger Arbeit durch Spiele,
Kurzgeschichten und Romane mit Leben erfüllt. In dieser Welt sind die Szenarien
der Reihe MIDGARD-ABENTEUER ursprünglich alle angesiedelt. Am bekanntesten
sind die in der Reihe TERRA FANTASY erschienenen MAGIRA-Romane von Hugh Walker,
die von den Ereignissen handeln, die zum Hereinbrechen der Zeit der Finsternis
geführt haben.
Das beherrschende Thema der Mythen vieler magiranischer Völker ist der ewige
Kampf zwischen Licht und Finsternis. Er wird in der Sphäre der Götter als Ewige
Schlacht ausgetragen (hier gibt es Parallelen zu PLANESCAPE), beeinflußt
aber auch direkt das Schicksal der Welt MAGIRA und ihrer Bewohner. Ausschnitte
der Geschichte MAGIRAS werden seit 1968 im "Ewigen Spiel" simuliert,
einer fortlaufenden Kampagne nach den Regeln des Fantasyspiels ARMAGEDDON. Bis
1976 wurden 29 Jahre der Geschichte MAGIRAS nachgespielt: die Jahre 1021 bis
1050 nach der Gründung der Stadt Kreos.
Dann kam es zu einem Bruch im Spielgeschehen, der einen größeren Zeitsprung
nötig machte. Historisch wurde dieser Zeltsprung mit dem Hereinbrechen der Finsternis
erklärt, in der die Zivilisationen der Alten Welt in Schutt und Asche versanken.
Die Zeit der Finsternis in der Alten Welt MAGIRAS ist mit dem Untergang des
Römischer Imperiums vergleichbar; die Auswirkungen des Zusammenbruchs der meisten
Zivilisationen waren aber ungleich stärker, da die Mächte der Finsternis aktiv
durch ihre magischen Macht, durch ihre Anhänger unter den Menschen und durch
ihre nichtmenschlichen Kreaturen daran mitwirkten. Es dauerte mehrere Jahrhunderte,
bis sich aus den Ruinen neue Reiche erhoben und das Ewige Spiel mit dem Jahr
1 nach dem Ende der Finsternis fortgesetzt wurde. Seither sind wieder mehr als
30 Jahre auf MAGIRA vergangen. [http://home.t-online.de/home/marty-wi/roll.htm]
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Das erste Material gab es dann wohl im Jahre 1981 (von Elsa Franke). Im Jahre 1989 wurden von Jürgen Franke und der SCHMIDT SPIEL&FREIZEIT GmbH die drei Hauptregelwerke herausgebracht (Das Buch der Abenteurer, Das Buch des Schwertes und Das Buch der Magie).
Wenn Du mehr über die Geografie, die humanoiden Völker und über die Kreaturen dieser Welt wissen willst, dann folge dem Pfad.
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