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Einleitung

Zunächst einmal muß gesagt werden, daß es eigentlich zwei Welten gibt, MIDGARD und MAGIRA. Magira ist die ältere von beiden. Beide sind mystische Fantasywelten, durchdrungen von Magie und magischen Geschöpfen. Bei der Komposition von MIDGARD/MAGIRA gab es Einflüsse der verschiedensten Strömungen: Die Tolkiensche Welt MITTELERDE bot eine Vorlage für "kleine Leute" (Zwerge, Halblinge) und andere Humanoide (Elfen, Orks).
Die Völker der Welt sind inspiriert von irdischen Völkern. Ansonstem gibt es noch Trolle, Oger und Untote aller Art.


MAGIRA - eine Welt wird geboren

Die Welt MAGIRA wurde etwa im Jahre ?? von Mitgliedern des Ersten Deutschen Fantasy Clubs e. V. erdacht und in rund zwanzigjähriger Arbeit durch Spiele, Kurzgeschichten und Romane mit Leben erfüllt. In dieser Welt sind die Szenarien der Reihe MIDGARD-ABENTEUER ursprünglich alle angesiedelt. Am bekanntesten sind die in der Reihe TERRA FANTASY erschienenen MAGIRA-Romane von Hugh Walker, die von den Ereignissen handeln, die zum Hereinbrechen der Zeit der Finsternis geführt haben.
Das beherrschende Thema der Mythen vieler magiranischer Völker ist der ewige Kampf zwischen Licht und Finsternis. Er wird in der Sphäre der Götter als Ewige Schlacht ausgetragen (hier gibt es Parallelen zu PLANESCAPE), beeinflußt aber auch direkt das Schicksal der Welt MAGIRA und ihrer Bewohner. Ausschnitte der Geschichte MAGIRAS werden seit 1968 im "Ewigen Spiel" simuliert, einer fortlaufenden Kampagne nach den Regeln des Fantasyspiels ARMAGEDDON. Bis 1976 wurden 29 Jahre der Geschichte MAGIRAS nachgespielt: die Jahre 1021 bis 1050 nach der Gründung der Stadt Kreos.
Dann kam es zu einem Bruch im Spielgeschehen, der einen größeren Zeitsprung nötig machte. Historisch wurde dieser Zeltsprung mit dem Hereinbrechen der Finsternis erklärt, in der die Zivilisationen der Alten Welt in Schutt und Asche versanken. Die Zeit der Finsternis in der Alten Welt MAGIRAS ist mit dem Untergang des Römischer Imperiums vergleichbar; die Auswirkungen des Zusammenbruchs der meisten Zivilisationen waren aber ungleich stärker, da die Mächte der Finsternis aktiv durch ihre magischen Macht, durch ihre Anhänger unter den Menschen und durch ihre nichtmenschlichen Kreaturen daran mitwirkten. Es dauerte mehrere Jahrhunderte, bis sich aus den Ruinen neue Reiche erhoben und das Ewige Spiel mit dem Jahr 1 nach dem Ende der Finsternis fortgesetzt wurde. Seither sind wieder mehr als 30 Jahre auf MAGIRA vergangen. [http://home.t-online.de/home/marty-wi/roll.htm]

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MIDGARD - die neue Alte Welt

Das erste Material gab es dann wohl im Jahre 1981 (von Elsa Franke). Im Jahre 1989 wurden von Jürgen Franke und der SCHMIDT SPIEL&FREIZEIT GmbH die drei Hauptregelwerke herausgebracht (Das Buch der Abenteurer, Das Buch des Schwertes und Das Buch der Magie).

Wenn Du mehr über die Geografie, die humanoiden Völker und über die Kreaturen dieser Welt wissen willst, dann folge dem Pfad.

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